這第三階段的訓練是需要進一片蔚藍的天幕,走進去的同時需要默念選擇哪一種基礎訓練,然后場景就會及時生。
比如說如果選擇了戰斗機駕駛,那麼場景就會變得非常豪華。
如果是冷兵基礎訓練,那麼場景就會變得很古風。
不過,冷兵的基礎訓練中又會詳細劃分出很多小項,比如長劍,短劍,刺劍,雙手重劍,比如長刀,短刀,雙刀,彎刀,重型斬馬刀,再比如匕首,飛刀,長槍,短矛,騎槍,木,大錘,巨斧,狼牙棒,盾牌等等,花樣繁多。
如果是被一個冷兵好者看到,大概會真的欣喜若狂。
但實際上這里面訓練的統統都是基礎。
慕安所選擇的訓練是匕首,原因有三個,第一個是當年他喜歡玩飛刀投擲,并且技還不錯,在他那段放浪形骸的時間里,這是個不錯的裝比泡妞的技能。
第二個原因,他只是想增加自的敏捷與靈活反應,與什麼喜歡刺客職業無關。
第三,匕首什麼的最容易獲取,尋常水果刀之類都是隨可見,否則選擇什麼高大上的戰斗機,進殺毒任務中,哪里去尋?他可不想學屠龍。
而且與別的殺毒程序小兵不同,他深深知道在那種可怕的殺毒任務中,什麼冷兵熱兵都沒有什麼意義,因為七天的基礎訓練并不會讓他們一下子變武功高手,反應快,躲得快,逃得快才是保命的王道。
這個訓練場是形的,只有無數個牌子懸掛在虛空中,在這些牌子中找到匕首訓練,然后慕安心中默念一聲訓練開始,他的整個人就已經無聲無息地進到真正的訓練場。
這是一稀疏的小樹林,地面上的野草生長得很旺盛,天空中白云朵朵,有微風徐來,帶來野花的香氣。
但慕安卻沒有心思去欣賞,雙足才一接到實地,立刻就向一旁連續翻滾,而幾乎是在同時,一把匕首就帶著破空聲落在他之前的位置上。
這就是匕首訓練,沒有所謂的開始,反而死亡就是結束,超過五次死亡后,今日的訓練就會全部結束。
前幾天慕安已經吃夠了苦頭。
破空聲再次響起,又是一只匕首被投擲過來,同時還伴隨著一陣飛快的奔跑聲。
慕安再次躲過這只匕首,迅速轉,卻仍是只差一點,然后就被那道黑影飛起的一腳踢中小腹,對方的速度太快了,而且每次訓練開始都占據最好的攻擊位置。
肚子中的痙攣劇痛幾乎讓慕安的全力道都消散,不過之前四天連續二十次的失敗死亡終究還是有些用的。
慕安在被那黑影踢中的一瞬間,整個人也是借著那個力量向后飛了出去,這是他想盡辦法,不斷推演才爭取到的一個姿勢,確保他在落地的一瞬間是背部著地。
那黑影已經是如影隨形地撲過來,一抹寒芒閃過,對著慕安的心口就刺了下去。
而幾乎是在同時,慕安也終于有機會從腰間拔出匕首,同樣刺那黑影的腹部。
是不是同歸于盡他不知道,因為下一個瞬間,一切有如幻影,慕安重新站立在虛空中,滿的冷汗,他又死了一次。
沒錯,這就是基礎訓練。
幾天來他都沒見過那個黑影的真面目呢。
“編號A-11982,你已經在訓練中死亡,你今日還有四次訓練的機會。”
冷冰冰的聲音在腦海中響起,慕安卻早已習以為常。
長吸一口氣,再次回想了方才那短暫的瞬間,慕安就默念一聲訓練開始。
一瞬間,他就再次出現在方才那個一模一樣的訓練場。
躲避,翻滾,再次前滾翻,整套作已經無比嫻,但也就比那兩道匕首投擲快了一線,整個過程慕安不要說反擊,連從腰間出匕首都做不到。
而不出所料的,在第二只匕首投擲出來后,那黑影已經是如幽靈般一腳踢下,慕安能夠選擇的就是被踢中心口直接斃命還是被踢中小腹。
他已經完全被制,更無法避免隨后而來的刺心口的那一擊。
唯一的變化就是,這一
次慕安手中的匕首拔出的更快更從容,刺出的位置更準確更狠辣。
他改變不了自己的死亡,唯有同歸于盡。
死亡的冰冷還在心口間擴散,訓練已經結束,但這一回,慕安終于如愿以償地聽到了獎勵的聲音。
“編號A-11982,你功在訓練中擊殺模擬病毒,你功獲得10點經驗值。”
這真是一個不錯的進步了。
慕安的角卻是出一抹冷笑,混沌基地中是非常鼓勵殺毒程序小兵與病毒同歸于盡的,并不在乎程序小兵的生死,一切都是以殺死病毒為最終目的。
正是明白這一點,慕安才盡量爭取了這種同歸于盡的效果,假若他猜得沒錯的話,就算是他完擊殺了那個訓練模擬病毒,獲得的獎勵也就是10點經驗值,不會多出一點。
而經驗值在混沌基地中簡直就猶如爺爺那般親切可,至在慕安的了解里,這玩意是構一切的基礎,更是程序小兵長的必須條件。
因為是程序小兵,所以他們的早已經數據化,而這個數據化的原本參照,就是他們在原來世界中狀態的投影。
不過有一點比較奇怪,那就是這種數據還有很多沒有被解鎖。
比如慕安目前的數據中,已經被開放解鎖且能夠看到的的只有寥寥幾項。
高:178CM
重:85kg
剩余壽命:53年,每過去一年時間,生命值總量會減2點。
生命值:121點。
沒錯,這就完了,在這其中,因為有過煙,酗酒,放浪形骸的經歷,所以慕安曾被扣除20點,但因為僥幸完了上一次的殺毒任務,所以他被獎勵了額外20點生命值,值得一提是,20點生命值就是完了殺毒任務的獎勵定額,不管你完任務有多麼完,過程有多麼驚艷,都是一樣的獎勵,畢竟接下來會馬上記憶清零,不給你獎勵你也不會知道。
但如果完不殺毒任務,等待的就只有死亡。
而在這幾個已經解鎖的數據下面,還有一些半解鎖的數據。
例如:
耐力:12.7(發值+127)
防:??(抗擊打數值??)
敏捷:9.4(靈活數值+94)
力量9.8(平均傷害數值+98)
基礎槍械:57
基礎投擲:51
基礎格擋:??
基礎劍:??
基礎刀:??
基礎搏擊:??
基礎駕駛:??
基礎廚藝:??
基礎黑客:??
基礎箭:??
以上這就是慕安全部的數據屬,包括解鎖和未解鎖的,這些天來,他也都已經了解得差不多。
在這其中,高,壽命是無法更改的。
而生命值則是可以通過完殺毒任務來獲得,無法用經驗值來提升。
能夠用經驗值來提升的是耐力,防,敏捷,力量以及各種基礎技能的數值。
的提升公式為:100點經驗值可以提升0.1點的耐力,或敏捷,防,力量,還可以提升1點的基礎技能數值。
值得一提的是,那些未解鎖的屬,同樣符合經驗值兌換標準。
所以由此慕安就能猜測出,這些屬要想解鎖的條件就是,達到一定的數值標準。
比如他的耐力,敏捷和力量屬都超過了9點數值,那麼由此可知,防屬的解鎖條件至要達到9點。
同樣的,他已經解鎖的基礎槍械和投擲也都達到了50點以上,因此其他未解鎖的屬標準也必然是得達到50點以上才行。
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