一般遊戲公司的網游分研發服和外服,研發伺服是研發人員測試用的,外服則是玩家所在的伺服。
林瑤在其他遊戲側的時候,曾經也去研發伺服玩過,因為是新人沒事幹,只能去玩遊戲,然後寫寫遊戲驗和日常工作報告之類的。
所以也算是對測試遊戲有所了解了。
這次進遊戲。
本來是打算花個十分鐘完全了解一下這款遊戲的。
但最後……
足足坐在位置上一個多小時,都沒鬆開鼠。
倒不是遊戲有多好玩。
而是這遊戲,太象了。
十分鐘不僅沒有了解這款遊戲,甚至連新手村都差點沒出去……
真的……太難玩了。
回合制網游,這種在這個世界剛興起,還算熱門的遊戲類型。
當初在國也火熱過。
而說到當初國的回合制網路遊戲,估計大多數人的印象,只有那款零三年問世,之後紅極一時的夢幻西遊,雖然前面還有大話、石時代之類的作品,但大多數人印象最深刻的,應該還是夢幻西遊。
這種底層邏輯,遊戲模式來源於桌面遊戲的回合制網游,算得上是電腦遊戲的雛形了,確實是輝煌過的。
但這種遊戲有個很致命的缺點,既——遊戲玩家流,只有到自己的回合,才能夠進行作。
節奏非常慢。
這就不可避免會導致這種遊戲類型走向衰落,因為真的太慢了。
新生代玩家,會覺得這種遊戲類型真的很無聊。
舉個比較著名和人氣比較高的單機端回合制遊戲——八方旅人,這是把回合制戰鬥系統做得極好的jrpg遊戲了。
那這遊戲最後通關率有多?
……百分之四點八。
而林瑤穿越之前,短視頻風生水起的時代,這種回合制網游,基本已經屬於半個活化石了,當時市面上活得還算好的,也就只有《夢幻西遊》、《神武》,最多加多一款《問道》。
其餘規模小點倒是還有,但大多都默默無聞,甚至喜歡這種遊戲類型的玩家都沒聽說過,或者就是曾經輝煌過,但早已沒落了,比如算是神武前的夢想世界,和夢幻西遊同時期的水滸Q傳等。
當然……這種遊戲類型慢是慢了點,也很殺時間。
但並不是沒有可取之,還是有多可取之的,而且這種遊戲類型還有殺手鐧,那就是——養和社。
養就不說了。
社是這種網游最大的殺手鐧。
至在林瑤看來,這是最大的殺手鐧。
說白了。
現在還在玩回合制網游的玩家,那些真正玩遊戲的玩家,為什麼還在玩,就是因為有。
來源於關係的建立,關係的核心是人,而人與人之間的關係來往就是社。
這是回合制網游的殺手鐧。
和好友一同遊玩的記憶沉澱下來后,就會不舍,誰不知道吃好玩LOL好玩手游好玩,就是記憶在作祟,放不下。
但是。
現在林瑤玩的這款《幻想OL》,除了畫風和UI,真的一點回合制的優點都沒有。
各個系統做的都跟屎一樣。
你敢相信嗎?
林瑤做個任務,兜兜轉轉了幾圈才找到任務系統,而做完任務,竟然連點像樣的正反饋的沒有。
基礎的任務系統和日常系統都做這樣,
就更別說什麼社系統了。
本沒有。
而且這遊戲玩法得可憐,林瑤控自己的角完日常任務后,接下來就是一個模子刻出來的單調任務,非常無聊。
更離譜的是。
林瑤去研發服逛了一圈后,去論壇看了一下,發現玩家怨聲載道,正在討伐運營公司,因為遊戲的外服——價崩了。
有商人壟斷道,現在玩家連正常遊戲都玩不下去了!
這破遊戲還有商人!還搞壟斷!因為聽說賣遊戲幣還賺的……
這遊戲,真的……
狗看了都搖頭。
林瑤丟下鼠,看著桌面上遊戲圖標,搖了搖頭。
沒救了,等死吧。
還起死回生?
你換個老過來,重新做都比起死回生這款遊戲容易得多好嗎……
林瑤了自己的臉蛋,仰頭看著天花板。
花了好一會。
才勉強振作起來。
……算了。
既然知道問題出在哪了,就先想想解決問題的辦法。
畢竟玩都玩了,時間都花了。
林瑤出一張A4紙,拿起鉛筆,默默低頭寫了起來。
嗯,第一,要想救活這款遊戲,需要一次很大的版本更新。
這個大版本更新需要全面優化現有系統,還需要增加一堆的子系統,版本怎麼設計,怎麼才能讓玩家留存和營收增加……但這些都不是最重要的。
首先最要的問題——是怎麼說服上頭、為這款將死的遊戲做一個大版本更新,就是個背鍋俠,而遊戲也在討論停服的事,這時候說什麼大改遊戲,簡直就是撞槍口,希渺茫。
這是第一個難點。
第二,就算上頭同意了為這款遊戲更新,那怎麼誆騙……說服程序和部門為這款將死的遊戲出力。
原先項目的主和主程已經跑路了,而這兩個部門真的非常忙,各種單子,林瑤沒那個面子讓他們為自己的需求提高優先度,他手頭的遊戲太辣了,沒資格。而如果排隊,估計這款遊戲墳頭草都兩米高了。
這是第二個難點。
第三,就算林瑤克服了上述的所有困難,更新遊戲,讓遊戲變得好玩了,保證玩過的玩家粘會非常高。
那怎麼說服運營部門,讓他們為這款遊戲再投諸如宣發資源,吸引玩家過來提升DAU,也就是日活用戶呢?
這是最難的,因為遊戲做得再好,沒人玩也沒招。
而運營決定著能不能把遊戲品質轉變實質的錢,畢竟對於商業公司來說,做出來遊戲就是用來賣的,這就導致運營永遠大於策劃。
一個小明,想說服他們為這樣的遊戲投資源,按現有的咖位來說,基本難以登天……甚至可以說沒有一可能。
嗯,這是第三個難點……
林瑤慢慢停下了筆。
看著紙面上自己寫出來的難點,沉默了一會後,把筆一丟,重新抬頭向了天花板。
果然,這款遊戲沒救了。
……開擺!
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